Wat is het?
Deze intervisietechniek is afgeleid uit de neurolinguïstische programmatie (NLP). Cirkelen met Disney is een intervisie methode gebaseerd op de creatieve strategie van Walt Disney, waarbij drie perspectieven elkaar aanvullen: de Dromer, de Realist en de Criticus. De Dromer is nodig om ongekende, creatieve en nieuwe ideeën en doelen te genereren en te formuleren. De Realist vraagt zich af hoe die ideeën in de praktijk gerealiseerd kunnen worden en de Criticus toetst de ideeën en filtert en verfijnt ze.
De term ‘cirkelen’ verwijst naar het doorlopen van de drie rollen in een vaste volgorde, waarbij deelnemers zich telkens fysiek verplaatsen naar een andere plek in de ruimte. Zo maak je letterlijk en figuurlijk een rondje langs alle perspectieven.
Tijdens de intervisie worden de drie perspectieven gescheiden in de ruimte zodat de deelnemers zich volledig kunnen inleven in die rol. Door een intervisievraag vanuit de 3 perspectieven te bekijken, ontstaat een evenwicht tussen creativiteit, haalbaarheid en kritische toetsing. Deze methode is bijzonder effectief wanneer er behoefte is aan zowel vernieuwende ideeën als praktische uitvoerbaarheid, met ook oog voor de risico’s.
Wil je je verdiepen in NLP? Volg de Opleiding NLP in business
Stappenplan
1. Introductie (3 min.)
Leg de drie rollen uit en benadruk dat het belangrijk is om volledig in de toegewezen rol te stappen. Licht kort toe dat er een ‘cirkel’ wordt gemaakt door achtereenvolgens alle drie de rollen te doorlopen. Dit helpt om echt vanuit een ander perspectief te denken en voorkomt dat men te snel terugvalt in de eigen stijl.
2. Casus inbrengen (5 min.)
De inbrenger beschrijft de situatie en leervraag duidelijk en concreet. Zorg voor een open vraag die uitnodigt tot het verkennen van meerdere oplossingsrichtingen. De facilitator benoemt waar in de cirkel gestart wordt.
3. Ronde 1 – Dromer (10 min.)
Alle deelnemers bedenken zoveel mogelijk ideeën zonder beperkingen. Alles mag, niets is te gek. De facilitator bewaakt dat er in deze fase geen kritiek of beoordeling wordt gegeven. Na afloop stapt de groep fysiek door naar de volgende positie in de cirkel.
4. Ronde 2 – Realist (10 min.)
Vanuit de ideeën van de Dromer bekijkt de groep welke uitvoerbaar zijn en hoe ze concreet gerealiseerd kunnen worden. Dit is de fase van plannen maken, middelen bepalen en haalbare stappen formuleren. Ook nu volgt na afloop een fysieke verplaatsing naar de volgende rol.
5. Ronde 3 – Criticus (10 min.)
In deze fase benoemt de groep mogelijke risico’s, hiaten of verbeterpunten. Kritiek is constructief en bedoeld om het plan sterker te maken, niet om het te verwerpen. Hiermee wordt de cirkel rondgemaakt en zijn alle drie de perspectieven doorlopen.
6. Afronding (5 min.)
De inbrenger kiest welke ideeën of plannen hij of zij meeneemt en benoemt de eerste vervolgstappen. De inbrenger maakt een actieplan op en maakt zijn/haar voornemens heel concreet en tastbaar (SMART). Laat de groep ook even kort reflecteren op wat het innemen van verschillende perspectieven heeft opgeleverd. Benoem expliciet hoe het doorlopen van de cirkel de balans tussen creativiteit, realisme en kritische toetsing heeft versterkt.